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传奇暴击伤害是基础伤害的几倍啊

常见传奇设定下,基础暴击伤害通常按基础伤害的2倍结算,也就是普通攻击打出100点,触发暴击时理论值约为200点;但传奇并不是一套统一数值规则,部分服务器会把初始倍率设成1.5倍、2倍,或由暴击伤害属性另行决定,因此不能只看角色面板上的暴击率。真正需要确认的是战斗飘字中,暴击数字与同条件普通数字的比值。暴击率决定多久触发一次,暴击伤害决定触发后的单次倍率,两者不是同一个属性。

计算时要先确定基础伤害,再套用暴击倍率。基础伤害为100、没有破防变化、没有技能额外增伤时,2倍规则就是100×2=200;如果角色带有暴击伤害加成,则要看该服务器是把加成直接加到倍率上,还是按独立乘区计算,不能把暴击率+20%误认为暴击伤害+20%。例如暴击率只有30%,即使暴击倍率为2倍,平均每次攻击的期望伤害也不是2倍,而是100×(70%+30%×200%)=130点,平均收益只提高30%。

实战测倍率时,应使用同一技能、同一目标和同一距离连续测试。先卸下增加攻击、暴击伤害、元素伤害的装备,关闭攻击药水和队伍增益,选择防御稳定且不会反伤的目标,记录至少10次普通伤害和10次暴击伤害;如果普通伤害为100至110、暴击伤害为200至220,基本可以判定该规则接近2倍。若普通与暴击的差距明显小于理论值,通常是目标防御、减暴击伤害、技能独立倍率或伤害浮动参与了结算,不能直接用一次最高数字下结论。

配装选择要看目标是追求单次爆发还是持续输出。打世界首领、沙巴克集火和需要快速压低血线的场景,应先保证攻击力、破防和稳定暴击率,再堆暴击伤害;当暴击率低于20%时,单纯堆暴击倍率往往不如提高攻击或暴击率稳定,暴击率达到40%至50%后,倍率属性的收益才更容易体现。清小怪、挂机和长时间刷图则优先攻击速度、范围技能与持续伤害,避免为了偶尔出现的高额伤害牺牲整体出手频率。按2倍基础倍率估算时,可用平均伤害=基础伤害×[1+暴击率×(暴击倍率−1)]比较方案;例如100点基础伤害、50%暴击率、2倍暴击倍率,平均单次约150点。