主页 > 游戏指南 >

传奇防御怎么计算

传奇永恒里的防御不是数值越高就按固定百分比减伤,也不能直接套用防御翻倍、受到伤害减半的公式。攻击结算首先要区分伤害类型:战士挥砍、物理技能主要看防御,法师魔法和道士攻击主要看魔防;命中判定、暴击、破防、物理抗性和魔法抗性还会分别参与后续结算。判断一件装备是否提升生存能力,必须先确认敌人的主要攻击类型,再比较对应防御属性。官方属性说明明确将防御、魔防、物理抗性、魔法抗性和闪避分开计算,不能混为一项。

实际测试时,应先固定攻击者、技能、武器、目标和战斗距离,只更换一件防具,然后连续承受至少20次同类型攻击,记录未暴击、未触发特殊效果时的伤害平均值。比如原装备受到同一物理技能平均100点伤害,换上增加防御的装备后平均变为84点,只能得出本次场景下平均减少16点、约16%的不能把16%当成所有怪物和技能的通用减伤率。若测试过程中出现暴击、破物防、神圣伤害或技能增伤,应单独记录,否则会把其他属性误算成防御效果。防御真正影响的是对应类型攻击的最终承伤,面板数值本身不能直接等同于百分比减伤。

装备上的防御区间需要分别看下限和上限,不能只把显示的两项数字机械相加。传奇永恒的装备属性会出现1-0、0-1、2-0、0-2等防御词条,精炼装备后还会继续提高区间;比较装备时,应先查看角色面板最终得到的防御范围,再结合敌人的攻击范围测试平均承伤。面对攻击不高但频率很快的普通怪,防御下限更影响是否频繁出现低伤害;面对高爆发技能或首领攻击,上限、魔防和抗性则更影响单次承伤。若两件装备面板总值接近,优先选择能覆盖当前主要伤害类型、同时提高抗性或生命值的一件。

不同阶段的堆防方向应按战斗场景调整:前期刷近战怪,优先提升防御并保持足够生命值;进入法师、道士怪物密集的地图后,防御收益会下降,应把部分资源换成魔防和魔法抗性;参与多人pk时,单堆防御容易被魔法、道术、破防和暴击绕开,建议采用防御、魔防、物理抗性、魔法抗性和生命值的均衡配置。若敌人拥有破物防或破魔防属性,应先确认其忽略的数值,再计算剩余有效防御;若攻击附带神圣伤害,则这部分伤害会直接追加,1点神圣伤害增加1点生命损失,不受防御属性减免。

判断防御是否值得继续提升,可以使用同一攻击者、同一技能、同一地图、前后各记录20次的换装流程:先记录基础平均伤害,再换入目标装备,分别测试物理、魔法或道术攻击,最后把平均承伤差值与增加的有效属性对比。刷物理怪时,若增加防御后伤害下降明显,就继续堆防御;若下降幅度很小而敌人带有破防、神圣或持续伤害,则优先生命值、物理抗性或回复能力;打远程法术怪和pk法师时,则把魔防、魔法抗性放在前面。最终应以实际承伤和死亡所需时间作为取舍标准,而不是只看装备评分或单项防御数字。